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Échec à Star Trek

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Description Échec à Star Trek

Au 23ème siècle, sur la Enterprise On joue beaucoup aux échecs en trois dimensions. Si tu voyages un jour dans ce siècle, tu devrais donc t'être entraîné au moins une fois sur un échiquier plat pour apprendre les principes de base.

Barclay : "Échec et mat en neuf coups" !
Troi : "Je ne savais pas que tu savais jouer aux échecs".
Barclay : "Moi non plus !"


Les héros de Star Trek : le prochain siècle savent déjà comment gagner la partie, mais maintenant c'est ton tour ! Profite du jeu d'échecs avec une tasse d'Earl Grey (chaud, bien sûr), comme l'aurait fait le capitaine Picard, tout en laissant tes pions entreprendre le long voyage à travers les cases carrées.

Tes pions sont :

Capitaine Jean-Luc Picard (roi)
Dr. Beverly Crusher (dame)
Commandant William T. Riker (cavalier)
Ltd. Worf (tour)
Ltd. Cmdt Data (Fou)
Enterprise B/D (pions)


Comme la téléportation sur l'échiquier ne fonctionne malheureusement pas encore, et qu'elle serait en outre contraire aux règles, tu dois penser différemment : pour les missions sur le terrain, Riker est également recommandé (il peut être envoyé partout, il est passé maître dans l'art de faire tomber les pièces féminines de l'adversaire). Avec Worf à la banque d'armes, tu peux effectuer des manœuvres tactiques comme le roque. Si tu es à l'étroit et que le Dr. Crusher n'est pas à portée de main pour soigner le roi, euh le capitaine Picard, tu peux, comme dans Star Trek : Nemesis Sacrifie Data pour le sauver.

Picard : "On dit toujours que si tu voyages assez loin, tu peux finir par te rencontrer toi-même".

La dispute pour l'équipe la plus cool survient à cette Échec à Star Trek Pas de problème, car les pièces (à l'exception des pions) se trouvent des deux côtés. Tu peux les différencier par leur uniforme et leur socle de couleur différente. Le fait que les personnages peuvent exister deux fois au même endroit et au même moment a été démontré dans de nombreux jeux. Star Trek Les épisodes d'univers parallèles le prouvent.

Échec et mat ? Commence simplement une ligne temporelle alternative et repositionne les pièces !

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