Description Créateur de nouveaux mondes
Si tu fais encore partie des chanceux qui ont pu vivre les débuts des jeux vidéo, ces livres te plairont.
Volume 1
Tu connais certainement Happy Computer, l'un des magazines informatiques les plus connus des années 1980. Happy Computer" est paru à partir de l'automne 1983 et contenait, en plus des tests de jeux et des rapports de salons, une série d'interviews de personnes très connues à l'époque : Propriétaires d'entreprises de jeux, programmeurs et développeurs de jeux. Tous ces initiés ont été interrogés sur leur évaluation du développement des ordinateurs et des jeux informatiques et sur leurs projets futurs. Enfin, ils ont donné des informations sur leur façon de travailler, leurs problèmes et ont raconté beaucoup d'anecdotes. Les interviews et les rapports très intéressants ne sont plus disponibles aujourd'hui, et qui a tous les numéros de Happy Computer à la maison ? C'est pour cette raison que les rapports et les interviews ont été rassemblés dans ce livre. Le livre est complété par des rapports sur l'Atari ST et le Commodore Amiga.
180 pages.
Volume 2
Le deuxième volume complète et élargit l'image de l'industrie des jeux informatiques, qui était encore petite à l'époque et qui n'osait pas rêver des chiffres de vente des jeux informatiques actuels. Pourtant, à l'époque, on avait déjà des visions et des plans pour de nouveaux concepts de jeux et des idées innovantes.
Certaines entreprises sont aujourd'hui tombées dans l'oubli et presque personne ne connaît leur nom ou les jeux qu'elles ont publiés. D'autres sont aujourd'hui devenues des entreprises au chiffre d'affaires de plusieurs millions : Sierra, Microprose et Cinemaware font aujourd'hui partie des géants de l'industrie. Certaines entreprises ont subi de grands changements structurels : Atari, autrefois fabricant de machines à sous, d'ordinateurs domestiques et de consoles vidéo, s'est entre-temps concentré sur les jeux informatiques et connaît un grand succès.
Deux articles détaillés montrent comment Atari a été fondée et est rapidement devenue la "Shooting Star" du secteur (et de la bourse). Si les illustrations étaient en couleur, elles le sont également dans ce volume. Tu peux ainsi te faire une idée encore plus précise de l'"âge d'or" des jeux informatiques, pendant lequel, malgré les grandes restrictions techniques (d'un point de vue actuel), de superbes jeux ont été publiés, qui sont encore très amusants aujourd'hui.
184 pages.