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Was ist ein Mimic?

Sektor Games Status GeprüftNachfrage 202/Jahr
ZusammenfassungEin Mimic ist ein Monster aus Dungeons and Dragons, das sich als harmloser Gegenstand tarnt.

Wie funktioniert die Tarnung?

Ein Mimic kann seine Oberfläche so verändern, dass sie wie Holz oder Stein aussieht. Solange er stillhält, ist er von echtem Mobiliar nicht zu unterscheiden.

Sein Körper sondert einen Klebstoff ab. Wer die Truhe anfasst, bleibt daran hängen, und erst dann klappt das Maul auf. Die Reihenfolge ist entscheidend: erst festhalten, dann zubeißen.

Woher kommt das Monster?

Aus dem Monster Manual von 1977, dem ersten großen Regelwerk zu Dungeons and Dragons, geschrieben von Gary Gygax. Dort ist der Mimic ein unterirdisches Wesen, das Sonnenlicht nicht verträgt und ständig auf der Suche nach Beute umherzieht.

Die Idee traf einen Nerv, weil sie das Spiel selbst kommentiert: Schatztruhen waren bis dahin die Belohnung, und plötzlich war die Belohnung die Falle.

Seitdem hat der Mimic jede Menge Nachkommen. In Dark Souls tarnen sich Truhen ebenso, in Zelda, in unzähligen Rollenspielen.

Woran erkennt man einen Mimic?

Im Spiel gibt es Anhaltspunkte. Eine Truhe, die an einem unsinnigen Ort steht, mitten im Raum statt an der Wand. Ein Schloss, das keine Schlüssellochkerben hat. Bei Dark Souls achten Spieler auf die Kette, die beim Mimic anders hängt, und auf ein leises Heben und Senken des Deckels.

Erfahrene Spieler schlagen deshalb erst einmal auf die Truhe ein. Das schadet einer echten Truhe nicht und beantwortet die Frage sofort.

Warum hält sich die Idee so lange?

Weil sie Misstrauen in etwas verwandelt, das vorher selbstverständlich war. Ein Spiel mit Mimics ändert das Verhalten dauerhaft: Man geht anders durch Räume, auch wenn seit Stunden keiner mehr aufgetaucht ist.

Bei uns steht die Truhe harmlos im Regal, als Aufbewahrungsbox. Was drin liegt, beißt nur, wenn du es selbst hineingelegt hast.

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Und, gemerkt?

Als was tarnt sich ein Mimic klassischerweise?

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